Coke
Bordeaux, France
Soldat
Scars of Mirrodin
le 15/09/2010 14:46
Bonjour à tous!

En écho au sujet consacré aux previews de l'extension, je me permets d'ouvrir un thread dédié aux quelques rares perles qui survivront éventuellement au sein des deck composant le metagame 1.5...

Je n'ai pas vraiment une vue assez précise et claire du format, mais une carte en particulier attire mon attention:

Arbitre léonin 1
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.

Je joue personnellement certaines variantes du D&T, et la présence de ce petit gars est encore en phase de test, mais au delà de ce deck qui joue déjà assez fréquemment l'avemain, pensez-vous qu'il puisse avoir sa place, MD ou side, dans certains archetype, avec ou sans vial?

Dans le registre des PW, même si

Elspeth Tirel 3
Arpenteur : Elspeth
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-2
Mettez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat sur le champ de bataille.
-5
Détruisez tous les autres permanents sauf les terrains et les jetons.
Loyauté : 4

ne me convainc pas vraiment, ou en tout cas tant que je ne lui aurai pas trouvé une place digne de la clock qu'elle représente,

Koth du marteau
Arpenteur : Koth 2
+1
Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-2
Ajoutez à votre réserve pour chaque montagne que vous contrôlez.
-5
Vous recevez un emblème avec "Les montagnes que vous contrôlez ont ' :Ce terrain inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.'"
Loyauté : 3

me semble lui infiniment plus sexy, avec de fortes réserves vis-à-vis de la chiée d'anti bêtes qui traînent.

Dans le registre des artefact, j'avoue manquer de recul, mais certains semblent sortir du lot, même si je ne leur trouve pas pour l'instant de place réservée:

Champion gravé 3
Créature-artefact : soldat
Metalcraft - Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez trois artefacts ou plus.
2/2

(Je plaisante, c'est juste que je suis très très fan de la carte...)

Memnite 0
Créature-artefact : construction
1/1

En affinity (cf thread correspondant)?

Mais aussi Mox Opale, Prototype Portal, ou Sword of Body and Mind, qui à défaut de montrer une puissance brute, ont un sacré potentiel et ne peuvent faire qu gagner en puissance les extensions avançant.

En espérant que ce genre de sujet "général" est ici sa place, et dans l'attente de lire vos propres impressions.
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Lemagicienouf
le 15/09/2010 15:07
Aucune de ces cartes risque de reourner le tournoi pour l'instant. Il y a juste mox d'opale, sword of mind and body et koth qui valent juste le coup d'être regardés pour moi. Mox pourra peut-être aller dans affinité, 5/3 ou metalworker stax, le problème c'est qu'elle est légendaire.
Sword ira dans les jeux aggro qui aiment les équipement (sangamis^^) et peut-être dans 5/3, metalworker stax.
Koth peut-être marrant dans Burn, mais il reste long à mettre en place, c'est pour ça qu'il n'ira pas dans le mien.
Legacy for Ever
...
le 15/09/2010 15:54
L'arbiter va très certainement avoir un impact sur le format, voire donner naissance à un mana dénial à forte base W avec supression fields et waste.
Mow va également être jouer
La sword également mais en side contre Tresh ?

Le reste c'est middle

Pour le moment il manque quasiment 60% des cartes donc difficile de se projeter
difool2
Soissons, Chnord
le 16/09/2010 3:16
Koth est énorme, il sera joué dans des paquets contrôle. Reste à monter ce paquet.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 16/09/2010 6:25
un paquet contrôle qui kiff le , j'attends de voir ça...
The461
Paris, France

Légende
le 16/09/2010 8:59
Arrêtez de dire des âneries sur Koth ;)

Ratchet Bomb ça a une tronche de Powder Keg en mieux!
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 16/09/2010 9:46
C'est pas dit que ça soit mieux que tonnelet en legacy.

Défauts :
- Ça pète counterbalance, dans MUC c'est dommage, vu que y a presque que là que le tonnelet était joué.
- Ça pète pas les manlands quand ils s'animent.
- Ça mange son désenchantement ou équivalent en fin de tour (enfin bon, des désenchantements, à part krosan grip qui mangeait déjà tonnelet, y a en pas des masses).

Avantages :
- Ça pète les enchantements (counterbalance adverse...) et les planeswalker.
Coke
Bordeaux, France
Soldat
le 16/09/2010 10:07
J'aime beaucoup le brave

Riddlesmith 1
Creature - Human Artificer
Whenever you cast an artifact spell, you may draw a card. If you do, discard a card.
2/1

je dois dire, même si il n'est pas artefact lui même.

Pour la Ratchet bomb, j'ai l'impression, de premier abord, que le tonnelet est infiniment plus efficient et optimisé dans son rôle et ses listes actuelles. Est ce qu'il existerait un archétype où il apparaîtrait strictement meilleur?


DEMON
le 16/09/2010 16:19
le ratchet (et clank) est quand meme une solution incolore pour gerer tout les permanents non terrains (planeswalker, enchant)

il est pas mauvais du tout
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 16/09/2010 16:50
Oui, ça pourrait intégrer 2-3 sides si y a trop de countertop présents, mais ça vaut 2, c'est un peu contradictoire.

Pour les planeswalker on va pas attendre 4 tours une fois qu'on l'a pioché ^^ sinon le planeswalker aura déjà fait gagner l'adversaire. Et si on le monte avant c'est juste une carte potentiellement morte.
Coke
Bordeaux, France
Soldat
le 17/09/2010 9:27
Tunnel Ignus 1
Creature - Elemental
Whenever a land enters the battlefield under an opponent's control, if that player had another land enter the battlefield under his or her control this turn, Tunnel Ignus deals 3 damage to that player.
2/1

Je suis très très fan, et je tenterai "presque" de monter un fire and taxes. Son emploi ne fait pas tout à fait double emploi avec l'avemain et l'arbitre, et peut s'intégrer dans une optique de mana denial plus aggro, jouant sur une certaine pression collée à l'adversaire.
Je parle sans recul, mais je dois avouer qu'il va faire l'objet de test, il me permettra peut être de rentabiliser ajani vengeant, pas dans une optique compétitive, mais dans une synergie assez sexy du paquet
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 17/09/2010 9:43
Je comprends pas trop l'intérêt du tunnel ignus, on peut sacrifier son fetchland pendant le tour adverse si on a trop peur des 3 blessures non ? Bon, dans certains cas ça décale d'un tour l'arrivée de notre mana, mais n'importe quel jeu qui joue de l'éphémère ne sera même pas gêné. Enfin pour moi c'est largement moins bon que l'arbitre : les choix laissés à l'adversaire sont bien moins bons (prendre 3 ou fetcher pendant le tour adverse VS payer ou ne pas fetcher du tout).
Coke
Bordeaux, France
Soldat
le 17/09/2010 10:31
Citation :
Je comprends pas trop l'intérêt du tunnel ignus, on peut sacrifier son fetchland pendant le tour adverse si on a trop peur des 3 blessures non ?


Si.

Je crois que je me suis emballé, on est d'accord >> Fondamentalement, un arbitrer vialé sera radical, l'ignus laisse une ouverture. C'est quand même une sacré box autour du thème de la gestion de mana qui s'élargit, je crois qu'il reste pas mal de pistes à explorer, donc je ne referme pas encore la porte :p
niosid
Life is cool on Acid


DJINN
le 22/09/2010 19:34
Pour moi Ignus sert juste en side contre Valakut, la Cime en fusion et encore c'est la seul réelle utilité que je lui ai trouvé .


DEMON
le 23/09/2010 3:44
ignus c'est une carte à combo, il servira à rien autrement
spartiate88
le 23/09/2010 11:04
il me semble qu'il y a une carte qui disait un truc du genre"chaque joueur sacrifie ces terrains et va en chercher autant dans sa biblio"

un espece de changelieu pour les deux joueurs.
ohrgg
Amiens, France

le 23/09/2010 12:36
Semblance Anvil
J'ai du mal a savoir si c'est excellent ou nul a chier. Faudrait imaginer un mono-brown avec ça pour voire.

Assault Strobe
Le berserk du très pauvre. Je pense qu'on peut maintenant imaginer une liste ultra budget avec Kiln fiend, pour ceux qui voudraient s'initier au legacy sans prétention.

Je trouve les arpenteurs à chier, sauf Elspeth, qui me ramène il y a plus de 15 ans, au bon temps de UW contrôle avec kill à l'avant poste kjeldorien.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 23/09/2010 12:49
Ezuri est fat quand même.
spartiate88
le 23/09/2010 12:59
oui,peut etre a la place d'un hivemaster ou en side a la place de burenton/escorte,je voit pas quoi retirer pour la rentrer
ashalan

Légende
blind
le 23/09/2010 15:23
c'est vrai que c'est pas mal, tu penses l'intégrer ? ça ne serait pas overkill ?
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 23/09/2010 15:35
Ezuri je le trouve un peu nul (si vous parlez de l'intégrer dans elfball)... Pour manas on booste ses créatures de +3/+3 alors que l'entity le fait pour (et elle sort aussi vite que ezuri).

La régénération je pense pas qu'on s'en serve tous les jours, ça grille un blast et basta. Autant jouer Sylvan Safekeeper.

Après, c'est une carte qui combine les 2, mais elle est hyper fragile, chère, et elle permet pas de gagner sans 3-4 autres elfes en jeu !
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